вернуться

DevGAMM Москва-2021

Расскажем о нашей поездке на главную игровую конференцию — DevGAMM-2021. Одним словом, было познавательно, увлекательно, весело, шумно, вкусно и сытно! Почти 3 дня непрерывного общения на профессиональные и не только темы. Огромный заряд энергии и вдохновения!

Теперь — к деталям.

Вторник, 20 июля 2021 г.
Открывается продажа билетов на оффлайн, реальный, теплый и ламповый, DevGAMM. Такой долгожданный! Делаем опрос сотрудников, 100% коллег отвечают «ДА!»

Четверг, 22 июля 2021 г.
Мы покупаем билеты на DevGAMM для каждого сотрудника и билеты на самолет для тех, кто не из Москвы, а большинство из нас — всё-таки из Саратова (и чуть-чуть из Калининграда). Бронируем отель. Все, готово, впереди 1,5 месяца предвкушения и томительного ожидания.

Понедельник, 30 августа 2021 г.
Один из сотрудников попадает на карантин по COVID-19. Мы понимаем, что он никак не сможет поехать с нами на DevGAMM. Обращаемся к организаторам DevGAMM за возвратом билетов, немного неожиданно для себя получаем положительный ответ! Спасибо, Сергей Чернобривец, за помощь, при этом — такую оперативную! Ты супер!

30 августа 2021 г. – 4 сентября 2021 г.
Нам грустно, что наш коллега не едет с нами, но мы обещаем ему повеселиться от души и за него (обещание, кстати, было выполнено)!

Воскресенье, 4 сентября 2021 г.
Лена Фойгель прилетает в Москву первой. Никита Кирилюк и Дима Строев, сделав по дороге ПЦР-тест, через пару часов прибывают в гостиницу. Здесь их уже ждал Илья Паев, прилетевший из Калининграда. Александр Федосеев на тот момент уже несколько дней пребывал в Москве. Вскоре к нам присоединилась Мария Штефан, наш QA. Отправляемся в клуб «Правда» на препати.

Там мы встречаем много знакомых лиц: наши любимые партнеры из Versus.Legal Александра и Алина, Ольга Вагнер и Алла из HunTeam, друзья из Herocraft и многие-многие другие!

Мы прекрасно провели время! Мы много болтали, знакомились с новыми людьми. А чуть позже, после вечеринки мы приняли идеальное для первого дня конференции решение — отправиться со всеми друзьями и партнерами в ресторан, где и провели немало времени за увлекательными разговорами и веселыми шутками.

Понедельник, 6 сентября 2021 г.
Просыпаемся, собираемся, быстро завтракаем, идем на корпоративную фотосессию. Нас снимала фотограф Виктория Бровкина и сделала для каждого небольшой индивидуальный фотосет, а потом — кадры всей команды! Теперь нам будет чем поделиться в социальных сетях и на нашем сайте. Затем — детальное изучение стендов, витрин, посещение лекций и круглых столов.

Дмитрий Строев и Никита отметили для себя лекцию «CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ»: «Было очень полезно и познавательно».

Лена Фойгель, интересующаяся продвижением и пиаром, а также вспоминая свое детство, посетила встречу с создателем главной приставки 90-х «DENDY и создание новой реальности». Было здорово узнать всю правду о восхождении одной из самых известных компаний среди детей в 90-е годы.

Мария Штефан посетила «Как построить студию со своей первой инди-игрой», чтобы понять, «что такое студия и с чем ее едят».

Илья Паев устроил настоящий мерч-хантинг, встретился со многими старыми знакомыми, и даже с однокурсниками из ГУКИТа! Илья исполнил свою детскую мечту — побывать на игровой конференции, которая зародилась в его голове в моменты, когда много лет назад листал специализированные журналы и читал обзоры. Впечатления — просто потрясающие!

Евгений Федосеев выделил для себя увлекательную лекцию Антона Волкова «Завоевать рынок, не продав души». Там он еще раз подтвердил правильность собственных мыслей: в погоне за KPI нельзя забывать, зачем мы пришли в геймдев — делать потрясающие игры, дарить миру что-то крутое и новое!

Среди шоукейсов ребята выделили для себя игру про белку Squirrels Rush, карточный мобилку Argy Bargy Craft, VR-игру Hard Bullet.

вернуться